Coin Slider Gallery Fenix Guardian Official Blog: novembre 2014

lunedì 24 novembre 2014

50 Sfumature di Giochi - 13 dic 2014





The last but not the least!

Chiudiamo l'anno solare 2014 con un super evento di quelli da ricordare a lungo. Nella notte più felice per tutti i bambini di Verona e provincia, quella in cui Santa Lucia ci riempirà di doni se siamo stati buoni e di carbone se siamo stati cattivi, Fenix Guardian chiude l'anno più movimentato di sempre. Dopo oltre una decina di eventi complessivi, nuove facce che si sono inserite in associazione, nuovi giochi, nuovi eventi e sopratutto nuove location, ci prepariamo per vivere il Natale come si deve, festeggiando tutti insieme!

Prima che possiate pensare male, in questo evento non succederà nulla di scabroso al limite della legalità... 50 Sfumature di Giochi vuole invece essere la nostra ludoteca aperta al pubblico. 50 sono i giochi che porteremo, e voi potrete provarli tutti ma proprio tutti. Dai più famosi in associazione, gli HOT, a quelli indicati per chi non ha mai giocato; da quelli difficili e lunghi per chi vuole giocare seriamente, a quelli semplici tanto per fare casino. Insomma tutta Fenix Guardian in un unico evento.

E visto che Natale è alle porte, perchè non fare un brindisi e scambiarci gli auguri? Certo, ci sarà ancora ufficialmente la cena di Natale per salutarci come si deve, che sarà organizzata il weekend successivo all'evento, e a cui vi invitiamo calorosamente; ma sabato 13 festeggeremo anche il 50° evento organizzato dall'associazione in questi 4 fantastici anni!!

Forse non riusciremo a darvi 50 buoni motivi per venire all'evento, perchè ne basta uno... Because Fenix Guardian!



Segnala la tua presenza su Facebook / Meetup o richiedi informazioni all'indirizzo






domenica 23 novembre 2014

GIOCOMERCATO 2014 - Fase 2




La prima fase è stata completata e ha decretato Yggdrasil come vincitore con un netto distacco nei confronti degli avversari Targi, Saboteur e Machi Koro, che hanno ottenuto almeno un voto. Ora vi abbiamo lasciato qualche giorno di pausa, più che sufficiente per pensare bene alle scelte fatte, e quindi vi proponiamo la selezione calda caldissima dei titoli della seconda fase!

Abbiamo spostato il mirino, i titoli oggi proposti sono molto attuali e stanno riscuotendo un buon successo di vendite e recensioni. Ci siamo affidati ai consigli di alcuni utenti per determinare quali potevano essere le proposte, e vi confesso che con questi magnifici 8 sarà davvero dura scegliere.

#giocomercato2014

Le regole sono le stesse, 8 titoli in corsa, possibilità di votare attraverso qualunque social network in cui Fenix Guardian sia presente, massimo 2 titoli per votazione (1 in Facebook). Alla fine, i risultati di Fase 1 e Fase 2 verranno sommati, vi possiamo già anticipare che saranno almeno 2-3 i titoli che si andranno a prendere, perciò votate a più non posso, avete 10 giorni di tempo, più che sufficienti per raccogliere tutti i voti, e molto probabilmente i titoli che verranno decretati vincitori potrete provarli già a 50 Sfumature di Giochi! Il Sondaggio si chiuderà ufficialmente alle 23:59 di Mercoledì 3 Dicembre! Via con i nominati:





BANG! The Dice Game

dv Giochi





Splendor
Asterion



Abyss
Asterion




Anno Domini
dv Giochi



Vudù
Red Glove




La Boca

Asterion




7 Wonders
Asterion



Black Fleet
Asterion









E ora scannatevi pure, commenti, voti, insulti riguardo al Giocomercato 2014 non sono solo permessi, ma anche incoraggiati. Tanto una volta partito il sondaggio non si può più fermare, quindi dateci dentro 
(voglio proprio vedere chi leggerà questa frase ^^)

mercoledì 19 novembre 2014

Road to 2015... il Q4 di Fenix Guardian!

Come avrete sicuramente notato fra Facebook e Blog, Fenix Guardian è tornata a pieno regime dopo la lunga pausa estiva. Ottottobrefest e Autumn Festival hanno celebrato il nostro ritorno, con presenze che non si registravano da molti eventi. Ora siamo pronti per il periodo pre-natalizio che si annuncia fitto di impegni. Sono ben 5 gli eventi che ci aspettano prima della conclusione di questo pazzo 2014; 5 eventi in ben 5 location differenti, nuovi target, nuovi orari, stessa voglia di divertirci, divertirvi e fare casino. Vi aspettiamo numerosi, per concludere al meglio quest'anno insieme a Fenix Guardian!






Corto Ludico
Venerdì 21 Novembre
Nuovo Corto Maltese

-----------------------------------------------------------------------------------------------------


All Together
Sabato 22 Novembre
San Giorgio in Salici


-----------------------------------------------------------------------------------------------------



Nel Paese dei Giochi in Scatola
Domenica 30 Novembre
Valeggio sul Mincio


-----------------------------------------------------------------------------------------------------


50 Sfumature di Giochi
Sabato 13 Dicembre
Santa Lucia


-----------------------------------------------------------------------------------------------------


Cena di Natale e fine anno
Dicembre






martedì 18 novembre 2014

Il vostro gioco, la nostra passione. Presentate i prototipi a Fenix Guardian


50 Sfumature di Giochi è l'evento che si terrà Sabato 13 Dicembre a Santa Lucia, l'ultimo grande evento del 2014 per la nostra associazione. Durante l'evento, come avrete modo di scoprire nelle prossime settimane, saranno presenti 50 titoli fra cui scegliere di giocare, ed essendo il 50° evento ufficiale di Fenix Guardian, di motivi ne abbiamo per festeggiare.

Per questa speciale occasione però, vogliamo dare spazio a quanti di voi in questi anni ci hanno parlato dei propri progetti di gioco, da quelli più concreti a quelli che sono solo un'idea. Ora, il 13 Dicembre, Fenix Guardian vi da l'opportunità di presentare il vostro lavoro, anche se acerbo e in fase di realizzazione, e di mostrarlo a tutti i partecipanti della serata.

Lo facciamo perchè innanzitutto ci piace coinvolgere gli iscritti nelle nostre attività, e poi per potervi aiutare a capire se quello che da tempo state pensando o state creando possa diventare qualcosa di concreto da portare avanti e chissà, magari un giorno vi porterà a pubblicare qualcosa di vostro direttamente!

Essendo la prima volta che organizziamo una cosa del genere abbiamo voluto lasciare da parte regolamenti e requisiti vari per partecipare, diciamo che chiunque abbia in mano almeno qualcosa di concreto, mappa/pedine/carte, può portarlo e noi gli daremo un tavolo apposito per presentarlo. Forniremo i visitatori anche di una speciale scheda da compilare come feedback che l'autore poi potrà usare per migliorare e portare avanti il proprio progetto.

Manca ancora più di un mese a 50 sfumature, perciò credo sia un lasso di tempo sufficiente per preparare i lavori anche se non prendete in mano la cosa da molto tempo. Per qualsiasi info, richiesta, consiglio non esitate a scrivere a Fenix Guardian, così potremo parlarne e metterci d'accordo sulla presentazione. Attendiamo con trepidazione le nuove proposte!



fenixguardian@gmail.com


lunedì 17 novembre 2014

Nel Paese dei Giochi in Scatola - 30 Nov 2014





Domenica 30 Novembre, nel centro di Valeggio sul Mincio, Fenix Guardian aprirà i battenti per la prima volta nel giorno festivo, nell'orario pomeridiano! In collaborazione col negozio "Il Paese delle Meraviglie", sito nel centro del paese, organizzeremo un evento con i titoli di maggior successo della casa editrice e distributrice Red Glove, che annovera fra i suoi cavalli da battaglia grandi successi internazionali come Godz e Super Fantasy, e il titolo in auge nell'ultimo periodo che tanto sta conquistando nel nostro paese: Vudù. Nella splendida location vicino all'omonimo castello, invitiamo tutte le famiglie e anche i giocatori più navigati a partecipare a questo fantastico evento, per una domenica divertente e coinvolgente.









domenica 16 novembre 2014

Bestial Forces, quando il caos regna sovrano solo i migliori sopravvivono





Possiamo finalmente parlarvene. Questa settimana che si conclude è cominciata con l'arrivo dell'attesissima seconda espansione del gioco dove potenti maghi si danno battaglia in uno scontro all'ultimo sangue. Bestial Forces è finalmente giocabile, e dopo una partita test tenutasi giovedì sera possiamo anche cominciare a parlarne facendo il punto della situazione per quanto riguarda le 12 scuole che ora compongono l'arsenale bellico a disposizione dei nostri stregoni. Premettiamo che la partita si è svolta fra 5 giocatori ( cosa che è già abbastanza caotica di suo), che nessuno conosceva a fondo l'interazione fra le varie nuove carte, e che siamo stati un pò sbilanciati nel pescaggio. C'è un altro dettaglio fondamentale che però vi spiegheremo meglio sotto, e cioè che abbiamo giocato con la regola degli spell mantenuti che contano come carte in mano.


Il commento a caldo - Non provatele insieme!

Se con Malefic Curses eravamo estasiati dopo la partita di prova con il mono blocco formato dalle nuove scuole, probabilmente pensate anche per essere giocate in quel modo, con Bestial Forces abbiamo avuto a che fare con il caos più totale. Le 3 nuove scuole infatti sono molto forti a patto di conoscerle, hanno portato le creature e si è aperto un mondo praticamente del tutto nuovo, ma giocate insieme diventano 2 macigni che cozzano l'uno contro l'altro. Le creature fini a sé stesse non hanno proprio un'immensa utilità, soprattutto perché mancavano effettivamente attacchi con cui devastare gli altri giocatori. Intendiamoci, Draconic ha portato in dote molti attacchi anche forti, ma paradossalmente capitavano in mano nei momenti più sbagliati, tipo quando si avevano già 2-3 creature in campo oppure quando si aveva a portata di mano un tesoro e bisognava riempirsi di counter. Tuttavia le nuove 72 carte non hanno fatto altro che creare mostri e trappole sulla mappa senza far prendere alla partita una piega vera e propria...



Le Creature - Devastanti se conosciute bene

Bestial Forces ha introdotto le creature, feature che si annunciava già dalla versione base del 2012, dato che su tutte le carte si faceva riferimento come target anche a loro. Nonostante quello che si poteva pensare all'inizio, ossia di avere a che fare con bestie devote solo ad attacchi spaccatutto, le creature si sono rivelate invece estremamente versatili e variegate. Di fatto solo il drago e il grendel vanno in giro a far danni puri, mentre gli altri aiutano o con i tesori, o pescando carte, o in fase difensiva. Decisamente apprezzabile la scelta, dato che una creatura apparentemente insignificante come il bogart può rivelarsi la carta vincente della partita, e perchè così ogni creatura va tenuta in mano il meno possibile ed evocata appena se ne ha l'occasione. Come è giusto che sia, l'evocazione e l'attivazione delle creature si ha solo tramite pagamento di vita o punti movimento, anche se forse bisognava bilanciare meglio l'attivazione, dato che incrementando i punti movimento è possibile attivare fino a 4 creature in un turno, cosa che rende decisamente forte il giocatore in quel momento.


Gli incantesimi mantenuti - Vero e proprio ago della bilancia o ininfluente?

Al gruppo che ha testato con me Bestial Forces ho dato una regola da rispettare: gli oggetti e gli incantesimi mantenuti contano come carte in mano, rendendo quindi difficoltoso riempirsi di benefici. Questo perchè guardando le evocazioni, che sono permanenti e non temporanee come le mutazioni, e le fortissime reliquie, mi sembrava inevitabile che appena uno aveva un pò più di fortuna nel pescare le carte si sarebbe rapidamente trasformato in un dio che gira per la mappa. Pensavo che la partita mi avrebbe dato completamente ragione, e invece non ho avuto i riscontri che mi aspettavo. Ok, come per la versione base, questa regola aggiunge sicuramente sfida alla partita, e aumenta il livello di gioco in maniera piuttosto marcata. Quanto questa effettivamente sia necessaria con bestial forces, è tutto da vedere. Partiamo dalle creature: attivarle costa 2 punti movimento, perciò anche avendole giù tutte di fatto bisogna pompare i movimenti con tutte le energie a nostra disposizione ad ogni turno, e questo è un fattore che ho notato essere indipendente e fuori dal discorso. Le relique sono fortissime, ma estremamente selettive, una buona mano e un pò di strategia riescono ad annullarle senza grossi problemi, sopratutto riferito alle altre scuole. Chi invece a metà partita poteva sembrare effettivamente il pericolo maggiore e che senza questa regola poteva assumere connotati di puro dominio sono i totem, che danno reali benefici a chi li gioca; tuttavia anche in questo caso la contromossa è a portata di mano dato che i totem si distruggono con solo 1 danno o crack.


Le scuole - Panoramica veloce

Nel complesso le 3 scuole sono molto valide, e anche se insieme non hanno molto potenziale, sembrano perfette per incontrare le altre 9, sopratutto quelle della versione base. Guardando molto le carte in questi giorni, non ho fatto a meno di pensare alle possibili combinazioni che si possono creare, e non vedo l'ora di provarle. La draconica è vocata all'attacco, e possiede attacchi diversificati che colpiscono su più fronti; la vedrei benissimo in combo con l'elementale e una fra chaos e taumaturgica per un mazzo da duello vero e proprio. Le creature, e qui stiamo parlando di mythology in particolare, possono coesistere perfettamente con mutazione, in modo da avere un cambio d'abito per ogni occasione, anche dato dal fatto che le magie di mutazione, come spiegato nelle regole, funzionano anche sulle stesse creature!! se a queste 2 si affianca l'alchimia con in suoi oggetti e le reliquie sempre di mythology, il risultato non può che essere esplosivo. Per totem le possibilità di utilizzo sembrano varie, e la scuola ricorda molto la hexcraft per la creazione di un numero di oggetti, in questo caso totem che aiutano i giocatori, immenso. La vedo bene sia insieme ad illusionismo, in modo da riempire la mappa di trappole e benefici nel giro di 2-3 turni, sia come supporto per scuole più difensiviste e vocate meno al danno, come la mentalista o necromanzia, oppure con chaos ed elementale, preparando gli attacchi devastanti capaci di tagliare le gambe ai nostri avversari.



In conclusione

Se con Malefic Curse il gioco prendeva una piega nettamente orientata all'attacco, andando a colmare la poca ostilità presente nelle scuole della versione base, in questa espansione abbiamo a che fare con scuole e novità che come obiettivo primario sembrano avere quello di supportare le altre scuole. Come detto prima, il fatto che giocate insieme si siano create molte situazioni in cui le forze si annullano a vicenda ci fa pensare a cosa sarebbe successo scambiando una sola delle 3. Di positivo c'è sicuramente che per la seconda volta non abbiamo avuto a che fare con introduzione di carte che rendono praticamente inutile usare la versione base, ma che invece vanno a colmare le lacune che il gioco possiede. In un'ipotetica futura terza espansione speriamo di vedere l'aggiunta anche di qualcosa che vada a modificare la mappa di gioco, mai toccata finora, ma siamo sicuri che FFG e l'autore Tom Jolly ci stupirà ancora una volta, perciò intanto ci godiamo questa espansione fresca fresca perchè dobbiamo ancora sperimentare mille modi diversi di giocare a Wiz-War.


Potete trovare la lista completa delle nuove carte sul blog dedicato a questo indirizzo:

http://wizwarmastered.blogspot.it





domenica 9 novembre 2014

Finché c'è Lucca c'è speranza...

Anche per quest'anno Lucca Comics&Games è passato, e come ogni Novembre per molti settori dell'intrattenimento ludico-fumettistico arriva il periodo di quiete, di vacanze che durerà fino a natale dove si ripartirà col nuovo anno. E come ogni anno queste sono le settimane in cui centinaia di aziende fanno i conti e migliaia di persone tirano le conclusioni sull'anno che, effettivamente, deve ancora finire ma che ha già dato tutto quello che poteva dare. Spinto da questo spirito e dal fatto di aver saltato per la prima volta dal 2007 la Fiera del Fumetto e del Gioco con le iniziali in maiuscolo, mi accingo anch'io a trarre qualche conclusione.

Partiamo con una premessa: oltre che interessato direttamente al settore ludico mi definisco anche un appassionato dei fumetti di livello medio, un 3 in una scala da 1 a 5, e quindi credo di poter fare riflessioni su quasi tutto il panorama che questa fiera mostra. Fatta questa introduzione, vediamo ora nel dettaglio cosa è rimasto da quei 4 giorni che ho potuto seguire solo online e tramite i racconti degli amici e cosa credo di aver perso quest'anno non andandoci.

Prima di tutto mi è mancato sicuramente il clima che si vive in quella piccola città toscana. Mi sono mancati i personaggi (intesi come persone) pazzi che girano per le vie della città, mi sono mancati i pranzi al volo in giro e le cene in appartamento o ai ristoranti di fiducia, ossia il fuori fiera, tutto ciò che succede una volta chiusi gli stand. Già perchè vivere Lucca solo nelle ore diurne in fiera credo sia uno spreco, tornare in hotel/appartamento e riposarsi, andare a letto presto e non vivere la città anche di sera è un'occasione mancata che nessuno rimpiange solo perchè non l'ha mai vissuto. Qualche anno fa ho cominciato a viverlo, e da li ho capito che quei 4 giorni vanno vissuti dalle 7 di mattina, quando la città si prepara e la gente comincia a girare, alle 2 di notte quando al bar sotto casa fanno ancora casino e quando tutti i muscoli del tuo corpo ti fanno male. Perchè è proprio di sera che, abbandonato il clima frenetico di acquisti e visite agli stand puoi dedicarti a coloro che rendono magica questa fiera, ossia i visitatori, di ogni località italiana e non solo, di ogni età e di ogni estrazione sociale. Chiamatela Lucca by Night o come volete, le sere che ho passato li sono ancora indimenticabili, le persone che ho incontrato e che mi hanno accompagnato in questi anni pure.

Come appassionato e sopratutto imprigionato del settore ludico della fiera, non posso invece che constatare un fatto che tutti pensano e molti dicono: la fiera perde colpi. L'anno scorso sono stati festeggiati i 20 anni del Games, un contenitore senza rivali a cavallo degli anni 2000 e che ora purtroppo sta mutando molto rapidamente senza, a parer mio, una vera e propria destinazione. Intendiamoci, una fiera è prima di tutto un'esposizione temporalmente locata nell'attualità, nel presente, e come tale segue per forza l'andamento del mercato. Così è sempre stato a Lucca, dove i primi anni in cui la frequentavo, ancora nella vecchia sede della Fiera di Lucca, la facevano da padrona Magic e i giochi di ruolo, e dove si organizzavano perfino tornei di Pokemon Trading Cards, gioco allora diffuso e completamente sparito negli ultimi anni anche a livello internazionale.

Non c'è quindi da stupirsi se negli ultimi anni è diventato territorio fertile per i videogiochi, che hanno visto nelle presenze della fiera un pubblico più che appetibile e remunerativo. E per quanto mi riguarda la cosa non è nemmeno così negativa come molti invece descrivono, perchè prima di tutto porta cassa, e di cassa qualsiasi manifestazione ha bisogno per poter sopravvivere, e poi perchè volenti o nolenti si tratta comunque di un settore dell'intrattenimento ludico, forse meno nobile degli storici giochi in scatola o dei coinvolgenti ed intellettuali giochi di ruolo, ma è sempre un componente della famiglia, e in quanto tale va rispettato. E su questo punto io mi associo pienamente a chi non chiede che vengano tolti, ma che vengano spostati e magari gli si dedichi uno spazio tutto loro, in modo anche da organizzare meglio il padiglione nel suo complesso, sia per chi lo visita ma non è interessato a questo settore, sia per gestire meglio una parte di fiera che da un paio d'anni sta collassando nei giorni più caldi, nonostante l'impegno sovraumano di chi ci lavora e chi lo organizza.

Sui giochi in scatola e la loro presenza nella fiera toscana potremo stare qui e scrivere un libro, ma non è questo l'obiettivo che mi sono prefissato stasera, perciò non vi comincio neanche il discorso perchè preferisco trattarlo come si deve in un'altra occasione. Mi piace sapere però che il mercato è sempre florido, le case editrici storiche resistono ancora nonostante la crisi economica, e nuove realtà si stanno affacciando sul mercato con idee nuove, sopratutto nel marketing, portando i giochi in scatola anche al pubblico di massa. Resta però lento il gioco italiano, incapace di imporsi sul mercato internazionale se non con alcuni titoli, e restiamo sopratutto indietro nel settore che negli altri paesi come Germania e Stati Uniti fanno invece da locomotiva: il gioco organizzato, ossia i tornei che da sempre generano hype attorno ad un titolo.

Ma tornando in tema fiera vera e propria, facciamo anche il punto sulla situazione delle strisce a fumetti. Ripeto, non mi considero assolutamente un esperto e quindi la mia personale interpretazione potrebbe rivelarsi sbagliata, tuttavia vedo un costante miglioramento in questo ambito, sia in quantità che in qualità. Di Sicuro i manga giapponesi la fanno da padrona in fiera, ormai da anni, e da qualche tempo si cominciano a vedere anche autori nipponici pronti a firmare tavole e albi per i loro fans, ma il fumetto europeo, italiano in particolare, resta comunque lo zoccolo duro di una manifestazione che forse è rimasta la sola a parlarne e a presentarlo. C'è da chiedersi in effetti cosa sarebbe successo negli anni del boom fumettistico italiano, dove i vari Tex e Dylan Dog, ancora oggi osannati dal grande pubblico, avrebbero di sicuro catalizzato l'attenzione generale.

Purtroppo però, come accade fin troppo spesso nella società, anche Lucca C&G non è tutto rose e fiori, e le avvisaglie dell'anno scorso quest'anno si sono trasformate in fatti concreti. Di fronte ai 240.000 biglietti staccati, 100.000 nella sola giornata di Sabato 1 Novembre, si comincia anche a mettere a referto qualche incidente e malfunzionamento della macchina organizzativa. Gli stand cominciano ad essere davvero inaffrontabili, e il Games in questo caso vince la maglia nera, con code al limite dell'esasperazione nei momenti più trafficati e la sicurezza delle persone messa in dubbio in più di un'occasione. L'anno scorso fu il Japan Palace a raggiungere il collasso, motivo per il quale si è reso necessario un trasferimento nella nuova e a quanto pare più funzionale Japan Town, un cortile aperto che dalle immagini e dai racconti di chi la vissuta pare essere effettivamente la soluzione al problema. Avevamo accennato prima ai videogiochi nel padiglione Games: anche per quanto riguarda l'afflusso di gente la divisione con i videogiochi si rende sempre più necessaria a mio parere. Poi bisogna anche constatare un aumento di quello che potremmo definire pubblico di massa non abituato a Lucca e alle sue regole. In 20 anni di fiera infatti non abbiamo mai assistito a scene incivili e quanto meno fuori luogo come la scalata delle mura di quest'anno, tanto pericolosa quanto brutta per una manifestazione che fra i suoi vanti ha sempre avuto la tranquillità del proprio pubblico. Speriamo che questo non avvenga più, quest'anno c'è stato solo un intervento sanitario grave, ma il bilancio sarebbe potuto essere molto più alto.

Insomma, Lucca 2014 è già diventato un ricordo, e ora non resta che attendere l'edizione 2015, pronta a stupirci come sempre, perchè ficnhè c'è Lucca c'è speranza...

Campagna tesseramento 2015, Because Fenix Guardian





Parte ufficialmente la campagna tesseramento di Fenix Guardian per l'anno 2015. La tassa di iscrizione rimane fissa a 12,00 €, ed è possibile iscriversi sia durante i prossimi eventi ufficiali della nostra associazione, sia durante gli eventi FG-League e Mastered, sia alla cena di fine anno, il programma il weekend prima di Natale (data effettiva ancora da destinarsi).

Rinnovi:

Per chi è già iscritto a Fenix Guardian, il tesseramento 2015 prevede soltanto il pagamento della quota di 12€ e un aggiornamento del modulo di iscrizione a quelle che sono le nuove linee guida in vigore da quest'anno

Nuovi Iscritti:


Chi invece non si è mai iscritto in questi anni a Fenix Guardian, può guardarsi e scaricare in anticipo la documentazione relativa alla pratica d'iscrizione nella SEZIONE DOWNLOAD, e portare il modulo d'iscrizione direttamente ad uno dei prossimi eventi dove, pagando la quota di 12€, può effettuare regolarmente l'iscrizione. 

L'iscrizione all'Associazione Ludica Fenix Guardian è aperta a tutte le persone che abbiano compiuto la maggiore età; per i minorenni non essendo ancora attrezzati con modulo apposito è richiesta iscrizione con il benestare e la firma da parte di uno dei genitori e ogni caso verrà valutato singolarmente.

Al momento dell'iscrizione verrà richiesto l'utilizzo di un nickname con cui ci riferiremo a voi nel blog e nei documenti pubblici, per mantenere la privacy vostra personale. Il nickname sarà vostro esclusivo, perchè sia valido non dev'essere già in uso e non deve contenere termini osceni e/o offensivi. Se non avete intenzione di fornire un nickname, di default l'organizzazione utilizzerà il vostro primo nome per le suddette occasioni, e voi potrete fornire il nominativo anche in un secondo momento. Non è possibile modificare il proprio nickname una volta scelto e registrato.




Essere membri di Fenix Guardian significa:

- supportare il lavoro che lo staff fa a titolo gratuito usando parte del proprio tempo libero -

- supportare la crescita dell'associazione stessa, con giochi e materiali nuovi per gli eventi -

- far parte di un gruppo di persone accumunate da una stessa passione -

- poter partecipare agli eventi di gioco organizzato come la FG-League -

- poter partecipare attivamente alle attività di Fenix Guardian, durante fiere ed eventi -

- ricevere la tessera di "Membro di Fenix Guardian" che tutto il mondo ci invidia!! -



Grazie a voi nel 2014 abbiamo:

- organizzato 2 splendide cacce al tesoro
- comprato più di 10 nuoti titoli di ogni genere, alcuni dei quali sono già diventati un cult fra gli associati
- organizzato per la prima volta la FG-League con una buona partecipazione
- conosciuto e coinvolto molte nuove persone, perchè nessuno meglio di voi può farci pubblicità



Per questo vogliamo ringraziare chi ci supporta costantemente da anni e chi da solo 2 giorni. Vogliamo ringraziare chi ci aiuta a creare la magia degli eventi mensili e chi ci critica facendoci migliorare nell'organizzazione. Vogliamo ringraziare voi che, di fatto, siete l'Associazione Ludica Fenix Guardian di Verona!



Cosa aspetti quindi ad iscriverti? Se le plance da gioco sono il tuo mondo, le carte le tue letture e i dadi le tue armi preferite allora sai già cosa devi fare. Ti aspettiamo!!


Un 2014 fantastico










mercoledì 5 novembre 2014

Qualcosa sta cambiando nel mondo ludico...

Qualcosa sta cambiando. In quell'immenso caos chiamato giochi in scatola/di carte/di società stiamo assistendo ad un mutamento negli ultimi tempi, e forse non tutti se ne stanno accorgendo.

Partiamo da un dato di fatto: girando per negozi e fiere del settore, si nota come i cosiddetti giochi "entry level", quei titoli dal regolamento semplice ed immediato, e caratterizzati da una durata media delle partite di circa mezz'ora massimo, stiano spopolando. Titoli come Time's Up, Dobbler, Anno Domini, Jungle Speed stanno letteralmente catalizzando l'attenzione, e anche i nuovi titoli presentati fra Lucca ed Essen quest'anno sembrano andare in quella direzione. Ma cosa sta succedendo esattamente?

A prima vista si potrebbe pensare che il popolo di giocatori si è un pò "stufato" di avere a che fare con scatole obese, regolamenti spessi come il catalogo IKEA, un mare di miniature e un numero enorme di carte di varie dimensioni ed effetti. Tesi, questa, confermata anche dal fatto che la "bolla" dei gioconi stile Descent pare essersi leggermente sgonfiata, e la causa principale, se di causa riferita a problema si può parlare, potrebbe essere anche una saturazione del mercato con titoli di questa gategoria. Così come successe qualche anno fa, dove i giochi alla tedesca cominciarono ad essere meno invadenti dopo i fasti degli anni 2000, anche per gli over 70€ potrebbe incominciare un declino parziale. Questo in particolare potrebbe spiegare anche il successo di un gioco come Wiz-War, giunto alla sua terza espansione, il quale non trova conferme assolute solo nel fatto di essere una ristampa di un titolo che negli anni '80 e quindi di poter sfruttare un nome già noto fra gli addetti ai lavori, ma anche nella semplicità del regolamento che permette anche ai giocatori non abituali di avvicinarsi al mondo delle battaglie fantasy. Lo stesso discorso si potrebbe fare per un altro gioco molto quotato negli ultimi anni, ossia Dominion, il quale possiede un regolamento ancora più semplice (tanto da poter essere classificato tranquillamente come "Entry Level") ma che poi sfrutta le carte per aumentare la difficoltà di gioco e quindi porsi anche come strategico per esperti.

Partendo proprio da questi 2 punti, ossia la semplicità dei nuovi titoli che sfruttano tematiche quotidiane e la semplificazione di vecchi concetti in giochi di nuova generazione, si può forse tracciare una linea di collegamento che credo sia la spiegazione di questo mutamento. 

Mentre anni fa i termini "giochi di x" e "associazione Ludica" erano riferiti ad una nicchia di persone accumunate da una identica passione, osa sono diventati dei vocaboli familiari a tutti, e questo ci porta al punto focale del discorso: i board games hanno sconfinato le mura che li delimitavano e sono entrati ufficialmente nel grande pubblico, e il successo attuale di questi giochi per famiglie ed dei party games ne è la prova. Stanno vendendo molto non perchè i vecchi giocatori abbiano voluto cambiare il proprio target di riferimento, ma perchè c'è tutto un mondo nuovi di persone che fino a ieri consideravano questo tipo di intrattenimento strano e in qualche modo negativo.

Da noi, come sempre per certe cose, questo fenomeno si può notare solo se effettivamente ci si è dentro, perchè chi ha a che fare con scatole e manuali da anni è sempre stato abituato ad inquadrare subito un giocatore e anche cosa gli piacesse, mentre adesso anche le persone più insospettabili entrato in un negozio e chiedono se è disponibile Ticket to Ride. Durante la mia ultima visita in germania, paese dove il gioco è una componente sociale nelle famiglie composte anche da ragazzi adolescenti e non solo bambini, non ho potuto fare a meno di notare come un semplice negozio di giocattoli comprenda al suo interno una sua sezione per i giochi in scatola. Può sembrare un dato di poco conto, ma provate a pensare quante grosse catene di distribuzione di giocattoli nel nostro paese comprendano titoli che non siano i soliti Scarabeo, Cranium e Risiko se va bene. Probabilmente anche qui fra un anno o 2 tutti si accorgeranno di questo mutamento sociale, e allora sarà avvenuta la vera e propria trasformazione.

Che questo cambiamento sia positivo non c'è ombra di dubbio, da sempre chi ne fa parte cerca di convincere le altre persone non tanto ad entrare in questo fantastico mondo, ma almeno a non considerarlo una cosa negativa e priva di senso, una totale perdita di tempo e denaro. E forse siamo giunti al punto in il grande pubblico sta recependo il messaggio. C'è da considerare poi che un maggior bacino di utenza al livello più basso porterà inevitabilmente ad un ampliamento del bacino di utenza anche ai piani più alti, dove la difficoltà di gioco è maggiore, e dove si cominciano a delineare i confini fra uno o l'altro settore, perciò dovremo essere solo che contenti di questo fenomeno che speriamo non sia passeggero.

Concludendo, non dobbiamo fare l'errore di estasiarci per questo momento felice nell'ambito ludico e anzi, dobbiamo cercare di battere il ferro finchè è caldo, perchè solo così possiamo sperare di innescare una reazione a catena che smuova un pò l'ambiente e ci consenta di parlare di Ludico come un vero e proprio settore di intrattenimento, un'alternativa alla musica o alla cinematografia...


All Together - 22 nov 2014




Era stato annunciato come evento di fine anno nel 2012, poi annullato per vari problemi che non c'entravano nulla con l'evento. Sabato 22 Novembre, a San Giorgio in Salici, ritorna All Together, l'evento in cui potrete assaggiare le attività organizzate da Fenix Guardian.

In questo evento porteremo sia la FG-League, con una delle ultime giornate dell'anno, sia il Mastered, ossia il gioco portato ad un livello superiore, dove ci sarà la presenza di un master che organizzerà la partita secondo regole speciali.

Dopo un lungo periodo di assenza, torna anche il quiz musicale che tanto ha riscosso successo in passato.

Per ora vi diamo solo le info necessarie, ma vi possiamo già anticipare i vari ingredienti della serata:

Quiz musicale

FG-League

Mastered

sabato 1 novembre 2014

Assassin's Creed ad Autumn Festival '14



Se avete visitato la fiera di Lucca, quest'anno, avrete sicuramente visto tutta una serie di eventi legati alla famosissima serie di videogiochi legati agli assassini. Cosa non nuova a dire la verità, visto che già nelle ultime edizioni non si contano cosplayers ed eventi legati al a questi titoli, ma quest'anno la novità ha riguardato anche i giochi in scatola. A lucca infatti è stato presentato il primo gioco da tavolo legato alla serie, Assassin's Creed Arena, uno strategico da battaglia che si è presentato come un buon titolo dal regolamento non troppo complicato e con una mappa di gioco innovativa. Sicuramente il nome sarà il fattore fondamentale del successo quasi assicurato del titolo, ma abbiamo fiducia anche nel gameplay e la cura dei materiali è più che soddisfacente.





Ad Autumn Festival '14 potrete trovare anche questo tiolo, dato che uno dei nostri membri iscritti, Alan, ha provveduto a comprarselo e gentilmente si è reso disponibile a portarlo Sabato 8 Novembre a Santa Lucia. Non vediamo quindi l'ora di farvelo provare, sopratutto i fan della serie lo troveranno molto interessante.


Pochi giorni ad Autumn Festival '14, Metropolis risponde presente e i nostri tornano da Lucca



fenixguardian@gmail.com


Manca solo una settimana all'evento degli eventi per Fenix Guardian. Sabato 8 Novembre i caldi colori autunnali investiranno le sale di Santa Lucia, e tante attività ludiche vi aspetteranno in una serata che si preannuncia spettacolare. 




Fresca di giornata la conferma della presenza dei ragazzi di Metropolis, l'associazione ludica sita in Sirmione (BS). Diego e gli altri saranno presenti all'evento, e contribuiranno nella realizzazione dello stesso grazie a dimostrazioni gratuite di alcuni giochi di ruolo di diverso genere: Dungeon World, Un Penny per i Miei Pensieri, e un murder party per 4 giocatori. Avventure alla portata di tutti e che richiedono poco tempo. Oltre a questo, i ragazzi porteranno anche Citadels, un giocone molto famoso per 2-8 giocatori, strategico ma anche facile da imparare e giocare. Non vediamo l'ora di provarli!


I nostri infiltrati a Lucca stanno tornando, e con loro un carico di esperienze, immagini, contatti e acquisti. La fiera toscana ha regalato finora il consueto caos di gente e di novità, noi abbiamo sguinzagliato alcuni membri a salutare gli amici presenti in fiera, come M400 (di cui abbiamo finalmente pubblicato il video dell'intervista a Planet Comics 2013), Gerusalemme Liberata (il post di qualche giorno fa) e Cyrano Comics. Al loro ritorno ci hanno portato anche alcuni titoli che potrete trovare durante la serata, e non vediamo l'ora di farci raccontare le news di quest'anno!


ricordiamo l'hashtag dell'evento



Stay tuned, stay Fenix Guardian