Coin Slider Gallery Fenix Guardian Official Blog: febbraio 2014

giovedì 20 febbraio 2014

Wiz-War Malefic Curses - Recensione

A gennaio è uscita ufficialmente la prima espansione di Wiz-War, il gioco in cui potenti maghi si scontrano a suon di magie in una lotta all'ultimo sangue. In questa espansione troviamo 3 nuove scuole di magia e il materiale per poter giocare in 5. Dopo l'Unboxing possiamo già dare qualche prima impressione in attesa della prima partita ufficiale di stasera con le nuove carte.
Trovate la lista completa delle nuove carte a questo indirizzo, già da una prima occhiata superficiale risultano chiare un paio di cose:



- Con Malefic Curses la partita diventa assolutamente un inferno di attacchi e contro-attacchi. Sono ben 26 le nuove carte di questo tipo (per confronto, con le prime 6 scuole era possibile ottenere un mazzo da 1 scuola base + 3 altre scuole con massimo 24 carte attacco), e diverse Counter sono state aggiunte per contrastare i danni.

- Dimenticatevi di quelle carte col simbolo giallo in alto a sinistra, comunemente chiamate Oggetti. Tra le 72 carte di questa espansione ce n'è solo 1, che però potrebbe rivelarsi molto potente, in quanto vi consente di passare da qualunque ostacolo (muro o porta) che abbia almeno un crack

- Oltre a non poter fare affidamento sugli oggetti, anche le vostre amatissime Neutrali vi hanno abbandonato, sopratutto quelle in grado di cambiare volto alla mappa di gioco; quelle presenti si concentrano su effetti particolari comunque vocati a fare danno. La fanno da padrona gli Hex, trappole indistruttibili e permanenti che provocano ogni sorta di effetto.


- Se vi siete mai domandati a cosa serva il D4 fornito nella versione base, sappiate che da ora non sarà utile solo per determinare chi comincia la partita o in un paio di magie. C'è tutta una scuola, Chaos, che si basa su questo dado, dalle energie con cui caricare magie e movimenti, agli effetti di buona parte degli incantesimi a vostra disposizione. Un modo per dare variabilità ad un gioco che effettivamente a parte la pescata dal mazzo non ne offriva.

- A differenza delle 6 scuole della prima versione, queste non richiedono un'attenta lettura di ogni carta. In Chaos, Necromancy e Hexcraft infatti molte carte sono doppie, andando ad equilibrare anche la già citata pescata dal mazzo. Ci sono anche alcuni casi di carte triple, perciò non abbiate paura perchè dopo un paio di partite conoscerete già una buona quantità di carte.

- Nota di colore (in tutti i sensi): le illustrazioni hanno raggiunto nel complesso una qualità decisamente superiore. Già Wiz-War aveva delle immagini colorate piuttosto belle da vedere, ma in Malefic Curses c'è una vera e propria esplosione di colore, con illustrazioni degne dei migliori artisti, pur mantenendo lo stile grafico della versione base.


Nel complesso, vedendo le carte, le aspettative per questa espansione non sembrano essere state tradite. Come abbiamo anticipato, le 3 scuole hanno una buona vocazione all'attacco, cosa che nella versione base si poteva raggiungere solo con il trio Elemental-Mentalism-Thaumaturgy. Confrontate con lo stile delle altre 6 scuole, ne esce un panorama variegato con scuole specifiche (Mutation, Alchemy, Elemental, Necromancy ed Hexcraft) e altre generaliste, e la sensazione è che davvero ogni carta che abbiamo in mano possa essere utile alla causa. Sicuramente sarà interessante fare un paio di partite con il nuovo trio, ma dopo aver capito le potenzialità di questa espansione non vediamo l'ora di provare ad intersecare le scuole per ottenere mazzi potenti, orientati verso un tipo di gioco e perchè no, anche strani. Non appena avremo in mado test più specifici, vi faremo sapere come ricavare il meglio dalle 240 carte in vostro possesso.


Aggiornamento - La Prima Partita

Abbiamo provato le 3 nuove scuole in una partitella test a 5 giocatori, per l'occasione abbiamo scelto la scuola base nera che si abbinava bene con il tema. Premesso che non abbiamo mai giocato grosse partite a 4 giocatori, perciò era la prima volta anche di una mappa piuttosto affollata.

Il risultato? Una bolgia incredibile e una quantità di danni terrificante!!!

Prima di tutto, in 5 giocatori davvero si scatena l'inferno, specie se 4 si trovano nello stesso quadrante la partita prende una piega a dir poco offensiva. Poi, come anticipato, le scuole sono vocate a far danni su danni, e difatti questo si è tradotto in bombe pesantissime lanciate a destra e a sinistra. Gli Hex hanno subito riempito la mappa, e i loro effetti non sono assolutamente da trascurare. L'Hex rosso fa semplicemente 2 danni magici, il blu teletrasporta (e non è detto che sia sempre un male) e il verde invece fa scartare 2 carte a caso dalla mano, risultando quindi particolarmente fastidioso.

Notevoli alcuni attacchi che hanno come range il settore intero: un giocatore nel proprio turno è riuscito a fare la bellezza di 7 danni agli altri 3 maghi presenti, per un totale di 21 danni, numeri oltre ogni aspettativa. Ripensando alle partite precedenti, questa espansione ha davvero come obiettivo quello di vivacizzare la partita, e forse è un bene visto che con le 6 scuole base c'era più strategia di movimento e le carte attacco venivano tenute per occasioni speciali (a meno di usare il già citato trio ELE-MEN-THA).

Ovviamente non siamo riusciti in una partita a provare tutte le carte dei tre nuovi mazzetti, ma il fatto che tante carte si ripetano effettivamente ha dato molta velocità alle azioni e ampie possibilità a tutti di fare male. Il dado non è diventato il punto focale del gioco, è stato usato spesso ma non determina di fatto la possibilità o meno di arrecare danni, diciamo che è più un bonus, però almeno da una componente casuale alla parita che non è sempre un male.


Nel complesso comunque Malefic Curses c'è piaciuto molto, ci ha fatto divertire un sacco e ora non vediamo l'ora di provare le nuove scuole in combinazione con le vecchie, specie Alchimia o Elementale, da cui secondo noi riesce a tirare fuori il meglio. Se già Wiz-War era un gioco completo e ben strutturato (anche grazie ai suoi 31 anni!), con questa espansione ha raggiunto addirittura un livello superiore che non era così scontato, e stiamo già sognando una futura seconda espansione con altri tipi di carte.

Voto: 9/10