Fenix Guardian vi aspetta con l'anno nuovo per nuove, entusiasmanti, serate gioco
lunedì 23 dicembre 2013
giovedì 19 dicembre 2013
FG - League 2014
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L'esperimento di una lega professionistica partito nel 2013 ha dato riscontri positivi, dopo la versione Alpha dell'anno scorso siamo pronti con la versione Beta, ossia la prova definitiva della formula FGL. Come prima, il ranking sarà separato da quello usato in associazione, nel quale verrà però incluso, in modo da avere i dati riguardanti solo le partite della lega.
Come novità non proponiamo una nuova formula quindi, ma diamo un ordine slla struttura. 24 giornate significa che ci saranno 24 appuntamenti nell'arco dell'anno in cui ci troveremo specificatamente per il campionato. Questi appuntamenti non saranno inclusi negli eventi mensili del sabato sera organizzati dall'associazione, ma saranno svolti in date e luoghi differenti, comprendenti anche i giorni infrasettimanali.
8 giochi invece sono un litime che ci siamo posti per gestire al meglio il campionato senza perderci in mille partite singole. Gli 8 giochi appartengono a generi e difficoltà differenti, in modo da bilanciare il pacchetto. Sono comunque tutti giochi a punteggio, a parte Daimyo, il quale è stato inserito per proporre delle sfide 1 vs 1 ad armi pari, una rarità nel mondo del gioco in scatola.
Per tutte le info riguardanti l'edizione 2014 del campionato ludico di Fenix Guardian vi rimandiamo al sito della lega
giovedì 5 dicembre 2013
Planet Comics 2013 - Area Games
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Nella fiera che si tiene sabato 7 e domenica 8 dicembre Fenix Guardian organizza l'Area Games nel suo complesso. In fiera ci troverete in quest'area:
Solo con Fenix Guardian potrete giocare con i titoli finalisti del concorso "Gioco dell'Anno", il maggior premio in ambito ludico presentato a Lucca Comics & Games 2013 poche settimane fa. Tokaido, The Island, Room 25, Mondo e il vincitore Augustus vi attendono, presentati dai nostri associati.
Sempre nei nostri tavoli potrete trovare, in anteprima esclusiva nazionale, M400, il gioco inedito ambientato nel 1400 europeo. Saranno proprio i ragazzi autori e collaboratori nella creazione del gioco a presentarlo, e ci sarà un'intervista esclusiva in cui risponderanno anche alle vostre domande.
Il gioco da tavola M400 nasce dall’idea di portare i giochi strategici ad un’ulteriore evoluzione; la scelta del suo nome e il riferimento storico al XV secolo non è casuale. Il secolo che ha visto la caduta dell’ultimo Impero Romano d’Oriente, la nascita della potenza spagnola e di quella inglese, l’ascesa delle repubbliche russe e le imprese della gloriosa Repubblica di Venezia, rappresenta lo sfondo ideale per concepire questo nuovo modo di divertirsi con la storia.
L’originalità del gioco è alla base della sua grafica accattivante: la plancia di gioco fonde in sé la rappresentazione fisica di un’Europa moderna con una divisione politica storicamente attendibile, seppur semplificata e in parte adattata alle esigenze del gioco strategico. L’aggiunta di carte di gioco tematiche e graficamente nuove, fa di M400 un gioco da tavola didattico in grado di rappresentare, visivamente e strutturalmente, la società, le tecnologie, la geografia e la storia del XV secolo.
Grazie alla collaborazione con Ludicamente Verona, gli appassionati di Magic l'Adunanza potranno sfidarsi nel torneo di sabato pomeriggio, tipologia Modern, in uno scontro all'ultimo sangue. Il torneo si svolgerà Sabato 7 Dicembre, dalle ore 15:00 alle ore 19:00 circa. Potete già iscrivervi contattando direttamente Ludicamente.
Tornei ed Eventi in Programma
Sabato 7 Dicembre:
11:00 Apertura ufficiale tavoli da gioco con dimostrazioni gratuite
14:00 Incontro e intervista con i creatori di M400
15:00 Torneo Magic, tipologia Modern
22:00 Chiusura della prima giornata di fiera
Domenica 8 Dicembre:
10:00 Apertura ufficiale Demo giochi
15:00 Torneo Green Thumb Cards
19:00 Chiusura Fiera e Ringraziamenti
Oltre a questo, tante postazioni giochi in cui provare titoli di ogni genere, dai classici di una volta, a quelli per famiglie. Coloni di Catan, Ticket to Ride, Takenoko, Si Oscuro Signore, Munchkin sono solo alcuni dei titoli che potete trovare.
giovedì 21 novembre 2013
Dark Night - 23 nov 2013 - Programma della serata
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Fenix_Guardian
A 2 giorni dall'evento, vi pubblichiamo il programma ufficiale, la spina dorsale della serata, per dare un ordine agli eventi. Ricordiamo che Dark Night partirà ufficialmente alle ore 20 e finirà all'incirca alle ore 2. Alleghiamo per sicurezza anche la mappa per raggiungere lo Spazio SCART, l'associazione che ci ospita. Come ad ogni evento, siete liberi di invitare amici o parenti, siamo sicuri che si divertiranno. Arrivederci a sabato!
Visualizzazione ingrandita della mappa
domenica 10 novembre 2013
Dominion Prosperity - non è mai abbastanza
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Da Lucca abbiamo portato a casa anche un'espansione di Dominion, il popolare deck-building game che negli ultimi anni ha sfornato qualche espansione e un'altra versione base, aggiungendo mazzetti su mazzetti con cui creare partite sempre più personalizzate.
Prosperità è già in vendita da un pò di tempo, ma noi l'abbiamo ottenuta solo ora perciò ve ne parleremo in questo post, anche perchè siamo rimasti piuttosto estasiati nel vedere cosa può offrire questa espansione, perciò vi illustriamo subito cosa porta in dote.
- Platino e Colonia, giusto per cominciare -
Giusto per mettere subito le cose in chiaro, Prosperità aggiunge un tesoro e una carta vittoria base: il Platino, che vale 5 e costa 9, e la Colonia, che da 10 punti vittoria a fronte di un prezzo di 11. Già solo con queste 2 carte la partita diventerà sgrava, specie se decidete di non sostituire gli altri tesori e punti vittoria ma semplicemente di aggiungerle ad essi.
- Tesori, tesori ovunque -
Una cosa che salta subito all'occhio guardando le nuove carte, sono i tesori "speciali". Troviamo infatti ben 8 carte tesoro non-classiche, con effetti simili alle carte azione, ma da usare nella nostra fase di acquisti. Gli effetti sono vari, e vanno dall'ottenere carte in più gratis, al mettere la carta appena acquistata in cima al mazzo (bypassando quindi gioco classico che imponeva di aspettare di mescolare gli scarti per realizzare un nuovo mazzo), al far costare tutto di meno (una sorta di Ponte integrato). Insomma, usando i tesori di questa espansione comincieremo davvero a comprare carte in quantità mostruosa. Ovviamente il prezzo da pagare è più elevato, a parità di potere d'acquisto offerto, delle carte tesoro normali, ma in alcuni casi ne vale davvero la pena.
- Torre di Osservazione -
Le reazioni, carte "difesa" da usare nel turno degli altri, non sono proprio delle "comuni" in Dominion. Anche in prosperità comunque ne troviamo una, e si tradda della Torre di Osservazione, costo 3, la quale presenta come al solito per una carta blu un'azione da poter eseguire nel proprio turno, che in questo caso ci permette di pescare tante carte per arrivare fino a 6 in mano, e una reazione, che consiste in questo: quando noi otteniamo una carta, possiamo rivelare la Torre e decidere se scartarla o metterla in cima al mazzo. Questi 2 poteri di fatto rendono la carta un'ottima spazzina per il nostro deck, oltre che un modo per pescare carte in quantità impressionante.
- Abilità nelle carte -
Altro aspetto non presente in Intrigo, la versione base a nostra disposizione e molto utilizzata finora, era la presenza di abilità nelle carte, ossia effetti che condizionano la carta stessa in uno o più aspetti. Come esempio portiamo quello del venditore ambulante, il quale costa di base 8, ma vi costerà 2 in meno per ogni azione giocata in questo turno, portandola quindi ad essere gratuita in caso di catene di azioni. Anche il grande mercato possiede un'abilità che ne modifica la modalità di acquisto: non possiamo acquistarla infatti se fra i tesori che noi giochiamo ci sono dei Rame.
- Eliminatore di carte -
Prosperità fa largo uso dell'eliminazione di carte dal nostro mazzo; alcune sue azioni infatti, prevedono questa pratica, spesso per ottenere un beneficio maggiore come nel caso di Espandi, la quale ci fa eliminare una carte per ottenerne una che costi al massimo 3 in più della carta eliminata (già vedo montagne di rame riciclato), oppure di Coniare, che quando viene giocata permette di rivelare un tesoro dalla nostra mano per ottenere una copia di quella carta, e che seguendo il discorso del precedente paragrafo, come abilità ha quella di eliminare tutti i tesori in gioco quando andiamo ad acquistarla
- Villaggio dei lavoratori e Corte del Re, i nostri assi nella manica -
Le sopracitate 2 carte sono delle assolute "bombe" per questo gioco. Il villaggio dei Lavoratori, evoluzione di quello di minatori di Dominion: Intrigo, è una semplicissima carta di costo 4 che recita: +1 carta +2 azioni +1 acquisto, ottima per cominciare una mano piena di carte azione. Corte del Re, invece, è un powerup di quelli pompati per bene: quando la giochiamo, scegliamo un'altra carta azione dalla nostra mano e la possiamo giocare 3 volte di fila; a fronte di un costo di 7, non osiamo immaginare cosa potrebbe venire fuori se usata insieme ad un'altra sua gemella o ad altre carte con effetti di pescaggio e di azioni.
- Tre carte per non giocare da soli -
Se le carte reazione sono piuttosto rare in questo gioco, le carte Attacco non le troviamo certo in ogni partita. In Prosperità ce ne sono 3, con cui possiamo mettere finalmente in difficoltà i nostri avversari. Mountebank (scusate il nome originale inglese, ma abbiamo questa verione e non ho al momento un corrispettivo italiano), costo 5, ci dà subito 2 monete da spendere nella nostra fase d'acquisto. In più, un bel regalino per i nostri avversari: se hanno in mano una carta Maledizione, possono decidere di scartarla, se invece non ce l'hanno, riceveranno un Rame e una Maledizione.
Pratica molto diffusa in altri giochi di carte, specie collezionabili come Magic, giocare con la propria pila degli scarti (o cimitero, dipende dal gioco) consiste nel poter rigiocare carte scartate precedentemente. In Dominion gli scarti finiranno di nuovo nel nostro mazzo una volta esaurito quest'ultimo, ma se vogliamo sfruttare al massimo ogni nostra singola azione, Counting House (anche qui scusateci l'inglese) è la carta che fa per noi. Grazie ad essa, dal costo di 5 monete, potremo andare a dissoterrare tutti i Rame che abbiamo nella nostra pila degli scarti, e metterceli in mano.
Colonna portante, o meglio "ambientazione" di Prosperità, sono la rotta commerciale e i segnalini vittoria, 2 aspetti introdotti in questa espansione di cui però non parleremo in questo articolo per il semplice fatto che, essendo una cosa aggiuntiva alle meccaniche di gioco (a differenza dei mazzetti di carte che ne vanno a costituire delle alternative), preferiremo parlarne in separata sede dedicando un articolo ad hoc, che prepareremo a breve. Anche perchè il post si è rivelato essere lungo, perciò meglio non aggiungere ulteriore carne al fuoco in questo articolo.
sabato 9 novembre 2013
Planet Comics 2013, Fenix Guardian risponde presente
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Planet Comics 2013 si svolgerà sabato 7 e domenica 8 dicembre 2013, Fenix Guardian gestirà la parte dedicata ai giochi in scatola, il "Games" della manifestazione.
Come l'anno scorso porteremo i nostri giochi classici, fra cui trovere Green Thumb Cards, Dominion e Coloni di Catan, ma troverete anche le ultime novità come Takenoko. Stiamo organizzando molte attività per voi, proporremo tornei, ospiti e attività esclusive. Appena avremo notizie ufficiali, vi informeremo di tutto quello che troverete, e organizzeremo il tutto in un comodo programma.
Quindi rimanete connessi con Fenix Guardian, stiamo lavorando per voi e con voi!
Vi aspettiamo quindi fra meno di un mese al Palacover di Villafranca di Verona
, in
Via Luigi Fantoni.
venerdì 8 novembre 2013
UNBOXING 007 - Tokaido
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Tokaido, della Fun Forge, è un gioco del 2013 che ha partecipato al concorso "Gioco dell'Anno 2013" a Lucca Comics&Games, arrivando in finale battuto di un solo voto da Augustus.
In Tokaido, i viaggiatori intraprendono la storica via del Giappone che colle l'antica capitale imperiale, Kyoto, all'attuale capitale del paese, Tokyo. In questo viaggio, essi devono cercare di visitare quanti più luoghi possibile al fine di accumulare punti per la vittoria finale.
Appena si prende in mano la scatola, si capisce al volo la qualità del prodotto; fatta in cartone con una patina satinata bianca come copertura, è piuttosto resistente. Tolto il coperchio, la plancia di gioco in cartone e il regolamento, un dispenser in plastica ben ordinato contiene tutti i pezzi necessari a giocare.
Salta subito all'occhio anche la plancia, realizzata in cartone resistente composta di 3 sezioni; si tratta di 3 quadrati messi uno a fianco dell'altro, componendo una forma molto allungata, piuttosto insolita per un gioco in scatola. Il resto dei pezzi si compone di: soldi, realizzati in cartone e con un buco al centro, per richiamare le vecchie monete giapponesi; carte, con i bordi di vari colori per dividerle in categorie, e di vari formati, alcune con gli angoli smussati altre con gli spigoli; pedine segna giocatore e infine troviamo le cartelle dei personaggi, ognuno dei quali con un effetto speciale.
La grafica risulta molto curata, anche il regolamento è ben ordinato e sopratutto chiaro, questo è uno dei pochi titoli fatto così com'è, senza varie interpretazioni del regolamento, e senza dubbi sul cosa si possa effettivamente fare. La modalità di gioco, inoltre, è abbastanza unica, non troverete nulla che dia casualità alle azioni, tutto dipende da come si comportano i giocatori durante il gioco.
Un altro aspetto che dopo qualche partita e con un pò di cultura si può notare, è la coerenza del gioco con il background. I vari luoghi che trovate sulla mappa infatti sono luoghi che realmente si visitano durante un viaggio, come le terme, o i villaggi, o i templi molto diffusi nel paese del sol levante. Il cibo è quello tradizionale giapponese, e i souvenirs sono una componente importante in quanto è una caratteristica propria della cultura giapponese quella di portare souvenirs alle persone che si incontrano.
Insomma, con Tokaido avrete di fronte un gioco gradevole, molto semplice da imparare, ma che all'occorrenza può regalare possibili partite strategiche, dove ogni azione va calibrata in modo accurato.
giovedì 7 novembre 2013
I giochi portati a casa da Lucca
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Fenix_Guardian
Lucca Comics&Games 2013 si è rivelato molto profiquo per la nostra associazione, in quanto ci siamo portati a casa qualche titolino, 15 il numero esatto di giochi cheabbiamo portato a Verona, alcuni comparti e altri, invece, che ci siamo portati a casa per il nostro duro lavoro. In attesa di fare un post dedicato agli Unboxing dei giochi di nuova uscita, facciamo un breve riepilogo di cosa troverete in più nei prossimi eventi targati Fenix Guardian.
TOKAIDO
ROOM 25
AFFARE FATTO
SNAKELAKE
AUGUSTUS
gioco dell'anno 2013
Asterion
( età 8+ / 2-6 giocatori / 30 min )
Che dire, il vincitore del Premio Gioco dell'Anno 2013 a Lucca Comics&Games, ex Best of Show, è un perfetto entry level, che a prima vista può sembrare un gioco complicato, con le sue molte carte, ma in realtà appena lo si tocca si capisce che il cervello può riposare un momento, non abbiamo di fronte un Risiko ambientato nell'antica Roma. Gradevole come meccaniche e come ambientazione, si presta benissimo ad un pubblico vasto, attirando sia gli adulti quanto i ragazzi.
TOKAIDO
Asterion
( età 8+ / 2-5 giocatori / 45 min )
Un viaggio attraverso il giappone, visitando molti luoghi, facendo molti incontri, mangiando le specialità locali, senza dimenticarci di comprare qualche ricordino del viaggio, e passando dal tempio per l'immancabile offerta.
Arriva in finale e solo per un punto non vince il prestigioso premio. Nonostante questo, il gioco è un vero e proprio fenomeno recente, capace di conquistare già un pubblico piuttosto ampio. Grazie ad una meccanica totalmente innovativa, un ambientazione fantastica e una coerenza all'interno di essa davvero rara, il gioco non sembra avere difetti, o almeno in 4 giorni e una cinquantina di partite ancora non se ne sono trovati. Gradevole in compagnia, con 5 giocatori da il meglio di se e si cominciano a vedere anche occasioni sprecate, portando i giocatori a pensare davvero a come muoversi.
ROOM 25
Asterion
( età 13+ / 1-6 giocatori / 30 min )
Ricordando molto "Cube", siamo dei personaggi più o meno improbabili di un reality show, e dobbiamo scappare da questo edificio prima che ci uccida.
Difficile inserire R25 in qualche categoria di giochi. Non è propriamente un entry level, o meglio lo si può giocare anche così, però non da il massimo delle emozioni. Il fatto che possa essere giocato in 2 versioni, quella tutti contro tutti e quella tutti contro la scatola, in realtà deve ancora rivelare cosa ci sia di buono nel essere nemici uno contro l'altro, visto che in 4 giorni solo giocando tutti insieme si è riusciti a vincere. Non è affatto male, buona meccanica di gioco pur usando solo poche, semplici, azioni, forse dobbiamo solo giocarci senza il caos della fiera di quei giorni.
MONDO
dV Giochi
( età 8+ / 1-4 giocatori / 30 min )
Fondamentalmente, siamo in questo nuovo mondo inesplorato, e dobbiamo crearlo noi stessi.
Volete un gioco per tutti? Eccolo. Volete che questo gioco abbia anche bisogno di strategia? Ancora una volta, eccolo. Mondo è un pò il gioco che non ti aspetti; a prima vista sembra un gioco per bambini, lo apri e ti spiegano le regole e diventa un gioco per famiglie, fai una partita di prova e capisci che è un gioco di strategia, di quelli che ti faranno tirare milioni di porchi. Gradevole ed elementare meccanica di gioco, Mondo ci ha stupiti, anche perchè giochi simili non ne abbiamo mai avuti. Di certo non lo ricorderemo per le epiche battaglie di ore e ore che ci regala, ma sicuramente come gioco per iniziare la serata o coprire una mezz'oretta vuota vale tantissimo.
THE ISLAND
finalista gioco dell'anno 2013
Asterion
( età 8+ / 2-4 giocatori / 45 min )
TAKENOKO
Asterion
Un grosso e ghiotto panda è stato regalato al nostro imperatore, solo che ora tocca a noi creare un giardino di bambù per contenere l'affamato animale.
Il gioco è in realtà uscito qualche tempo fa, ma visto il successo che sta avendo (è diventato ufficialmente il sostituto di Ticket to Ride - Europa come gioco per i novizi), non potevamo non avere questo pezzo da 90. Semplicissimo, coloratissimo, incerto fino alla fine: con questi 3 aspetti abbiamo descritto tutto il gioco. Il giardino di bambù che stiamo andando a creare attira chiunque grazie ai suoi colori, al bambù e alle carte ben realizzate, ma per i più esigenti non manca assolutamente la strategia, essendo un gioco ad obiettivi. La variabilità viene data dal dado, che però come sta avvenendo in altri titoli recenti, dà solo bonus, non essendo quindi penalizzante nei confronti dei giocatori.
HANABI
Oliphante giochi
Cocktail game, ossia quei giochi molto semplici, con poche componenti, che si possono giocare in poco tempo e in qualsiasi condizione; l'equivalente dei vecchi giochi da viaggio, solo molto più interessanti e che richiedono almeno un piccolissimo sforzo celebrale. In Hanabi, siamo mastri artificieri che hanno il compito di preparare i fuochi per l'imminente festa, e per farlo dovremo fare, tutti insieme, pile di carte per ogni fuoco, in ordine crescente dall'uno al cinque. Detto così sembra molto semplice, se non fosse che noi la nostra mano non la vediamo, la vedono solo gli altri, e proprio su questa condizione si basa tutto il gioco.
DOMINION - espansione prosperità
Rio Grande Games / Giochi Uniti
Per chi ha giocato a Dominion - Intrigo, la versione base in possesso di FG da qualche anno, sa che il punto forte del gioco sono i mazzetti di carte regno che vengono decisi all'inizio, e solo nella nostra versione ci sono molte possibili combinazioni che possono portare a partite ben bilanciate, partite sgrave di soldi in cui si comincia a pompare con le provincie, e partite che portano a combo infinite di azioni. Con prosperità più che altro le partite sgrave diventano assurde. Carte tesoro che hanno vari effetti, azioni che portano all'ottenere carte di qualsiasi valore, tutto insomma è stato disegnato in modo che in ogni turno voi vi portiate a casa almeno 2 carte. Vi diciamo solo 2 mazzetti base che sono stati aggiunti: la Colonia, carta vittoria da 10 punti che costa 11, e il Platino, carta tesoro che vale 5 soldi e costa 9.
JUNGLE SPEED
( età 7+ / 2-80 giocatori / 15 min )
Asmodee
Uno di quei giochi tanto semplici quanto odiati. Lo scopo è finire la pila di carte che vi vengono date all'inizio, per farlo dovrete essere più veloci degli altri ad afferrare il "coso" di legno che viene posto al centro del tavolo, teoricamente ad una distanza equa da ogni giocatore. Alcune carte effetto daranno variabilità ad un gioco comunque gradevole ma sopratutto competitivo, se non vi sentite adatti meglio non avvicinarsi!
UTOPIA
( età 10+ / 2-5 giocatori / 60 min )
Matagot
BEOWULF
( età 10+ / 2-4 giocatori / 30 min )
Nexus
AFFARE FATTO
( età 13+ / 3-6 giocatori / 60 min )
Stratelibri
SNAKELAKE
Tenkigames
Siamo dei serpenti che vagano in un bosco, il nostro obiettivo è quello di allgungarci e mangiare mele per conquistare i punti necessari a vincere, senza incappare nei funghi velenosi e sopratutto senza scontrarsi con gli altri!
L'autore del gioco è Pietro Cioni, per chi nono lo conoscesse è lo stesso che ha creato Daimyo, e come in quest'ultimo, anche in Snakelake la meccanica di gioco è elementare, il gioco stesso appare molto giocoso e adatto ai bambini, e invece la strategia regna sovrana e una volta imparate le 2-3 mosse da fare, tanti saluti. Una cosa che però dobbiamo assolutamente verificare, si tratta di una componente, le Mele, che una volta mangiate dal giocatore danno 8-12 punti; a fronte di un obiettivo di 40 punti in 4 giocatori, francamente non ne capiamo la ragione di questi oggetti così forti.
CAROLVS MAGNVS
( età 12+ / 2-4 giocatori / 60 min )
Venice Connection
PINGUINI
( età 5+ / 2-6 giocatori / 10 min )
Fantasy Flight Games / Nexus
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