Coin Slider Gallery Fenix Guardian Official Blog

mercoledì 15 febbraio 2017

Fenix Guardian chiude e presenta Dice Cream

Buonasera a tutti,

innanzitutto lo staff vuole porre le sue scuse per la mancanza di informazioni riguardo alla associazione qui sul blog negli ultimi mesi. Chi ci segue anche su Facebook sa delle novità che riguardano Fenix Guardian.  La nostra associazione ha attreversato un'importante fase di rinnovamento nell'ultimo periodo, che si è materializzata nel passaggio di consegne a favore di una vera e propria nuova associazione, l'Associzaione Culturale Dice Cream.

Il cambio è stato reso necessario a causa di una poco accurata gestione di Fenix Guardian, per cui risultava più semplice ricominciare tutto da zero piuttosto che tentare di salvare una situazione compromessa. Così, anche per dare un'aria di rinnovamento e nuove energie, è stato deciso di ripartire da zero, con una nuova ragione sociale.

Cambia l'associazione, e cambia radicalmente anche il gruppo esecutivo, formato da 3 ragazzi che già frequentavano Fenix Guardian da tempo. Le loro idee e la loro energia sono i punti di forza di questa nuova realtà che speriamo possa prendere il meglio dei 6 anni di Fenix Guardian e migliorare in quelle aree poco o mal sviluppate.

Nella speranza che continuiate a seguirci e a supportarci come avete sempre fatto in questi anni, vi ringraziamo per tutto il supporto e speriamo di rivedervi presto. Vi lasciamo con il link per la nuova pagina di Dice Cream.

https://www.facebook.com/associazionedicecream/

giovedì 26 novembre 2015

Forte Ludico - 4 dic 2015




Serata a tema giochi in scatola, di carte e di ruolo una serata diversa dal solito per conoscere altri appassionati, divertirsi e mettersi alla prova nella splendida cornice di uno dei forti austriaci caratteristici della città scaligera. Conservati fino ai giorni nostri grazie alle cure dei volontari e della cittadinanza, questi monumenti moderni costruiti nel XIX secolo restano come testimonianza di un passato che tanto ha lasciato alla nostra amata Verona.

Durante la serata potrete provare i grandi classici della nostra associazione ma anche alcuni dei più moderni e quotati titoli del panorama ludico come COLT EXPRESS e POTION EXPLOSION, che hanno riscosso un notevole successo nelle più grandi fiere di settore tenutesi ad ottobre, Essen Spieltage e Lucca Comics&Games





      

      




sabato 21 novembre 2015

Fenix Guardian Official Blog aggiornato alla versione 3.5

Oggi 21 Novembre 2015, dopo quasi un anno di stand-by, il blog si aggiorna nella versione 3.5 apportando diverse modifiche nella propria grafica e alcune anche nella propria struttura, senza però rivoluzionare completamente quello che negli anni è diventato il nostro sito ufficiale. Queste le principali novità:

- Grafica completamente rinnovata. 
Dato il cambiamento di logo associativo avvenuto ad ottobre, si è reso necessario anche un cambiamento grafico del blog, che come fatto negli ultimi 2 anni rimarrà tale senza sostanziali modifiche.

- Rimozione Slide di Benvenuto
Dopo oltre 3 anni di onorato servizio, la slide di benvenuto sparisce completamente. Volendo virare il sito verso la sua natura di blog, la slide di benvenuto onnipresente per sua struttura in ogni singolo post risultava eccessiva; alcuni feedback ottenuti dagli utenti abituali del sito hanno rivelato una scarsa attenzione nei confronti della stessa, limitata inoltre alla sola prima slide.

- Calendario eventi nella barra laterale destra
Diventa stabile il calendario eventi nella barra laterale destra. Verranno pubblicati qui tutti gli eventi a cui Fenix Guardian o parte dei suoi membri partecipano, sia attivamente sia in collaborazione, sia grandi eventi che semplici serate gioco, tutte le nostre attività si troveranno qui.

- Nuovo contatore visite
Cambiato il contatore visite sia per rinnovamento grafico, è lo stesso da 5 anni, sia per togliere la statistica sull'andamento delle presenze dell'ultimo mese, utile solo come dato per noi che lo curiamo


mercoledì 21 ottobre 2015

Fenix Guardian, dalle ceneri ad un nuovo futuro


L'estate tradizionalmente vuol dire pausa per le attività associative, ma quest'anno la pausa si è rivelata più lunga del previsto... Una completa riorganizzazione ha investito l'associazione in ogni suo aspetto, alcuni tasselli si stanno già sistemando ma molti altri ne mancano, e noi stiamo lavorando duramente per poter tornare a fare gli eventi come accadeva tempo fa... Siamo stati assenti, è vero, ma non siamo morti; non abbiamo nulla di concreto in mano, è vero, ma non abbiamo perso la voglia di creare qualcosa in un ambiente che si sta scoprendo molto difficile... Ma siamo qui, più volenterosi di prima, forse anche diversi, ma sicuramente più maturi. Siamo qui perchè la fenice non muore mai veramente, rinasce dalle proprie ceneri e da queste cresce. Siamo qui perchè ancora una volta crediamo in Fenix Guardian, anche dopo 5 anni... Vi chiediamo solo la passione che avete dimostrato finora e il tempo per permetterci di creare qualcosa di grande...

Grazie
Il Pres


mercoledì 8 aprile 2015

Corto Ludico - 17 apr 2015




I Boardgames sconfinano i limiti delle serate tranquille e a modo ed entrano come una mandria inferocita nei locali. Nella splendida cornice di questa pazza città chiamata Verona, proprio sulle rive del suo fuome Adige, una serata dove potrete giocare tranquillamente gustandovi una birra freschissima o un Long Island. Vi aspettiamo!!!




      

      




lunedì 30 marzo 2015

Matsuri ・ 祭 - 31 mag 2015



Comincia l'estate, comincia il caldo, le giornate lunghissime, le spiaggie, le serate!! Finite le scuole, arrivate magari anche le ferie, iniziano i 3 mesi più belli ed attesi dell'anno, e noi non ci vogliamo far trovare impreparati. Nella splendida cornice delle colline del basso lago veronese, attorniati da verdi vigneti di vini pregiati, festeggiamo l'arrivo di tutto questo con un super evento indimenticabile, tutti insieme!



      

      




The City of Games - 9 mag 2015



La città è viva e con le luci di un tramonto che saluta la stagione fredda e accoglie quella calda ci ritroviamo per giocare, come abbiamo sempre fatto, per pura competizione, divertimento o anche solo per passare il tempo in compagnia. Qualunque sia il vostro motivo, a Verona troverete sempre spazio per i board games...


GRAZIE ALLA COLLABORAZIONE CON "LUDUS GATE" ORGANIZZEREMO UN GRANDE TORNEO DI BANG! VALIDO A LIVELLO NAZIONALE!!!



      

      



domenica 29 marzo 2015

Come Quando Fuori Piove - 11 apr 2015




Torna con la terza edizione l'evento dedicato ai giochi di carte. Dai classici con le carte francesi e trevigiane, ai più moderni giochi che fanno ampio uso delle carte come materiale. Una serata all'insegna di mazzi, carte in mano e giocate sul tavolo. 

Vi aspettiamo!!!



 Primo torneo di  Pizzeria Italia 



Sabato verrà organizzato il primo grande torneo di questo gioco semplice, immediato ma molto combattivo. Sfidate gli altri giocatori in una prova a tempo dove chi riuscirà a creare per primo una pizza dai mille sapori vincerà!!

Pizzeria Italia, di Red Glove, si colloca in una fascia di giochi veloci e divertenti, che però non disdegnano le sfide a punti che i giocatori più attivi cercano. Fatto semplicemente da un mazzo di carte ingrediente, il gioco consiste nel combinare gli ingredienti sapientemente scelti nella prima fase del turno per creare, nel minor tempo possibile, una pizza di senso compiuto. Poi, la combinazione dei tranci darà dei punti e chi alla fine del turno ne avrà fatti di più vince!


 Vudù a 8 giocatori 


Con la nuovissima espansione "Ninja vs Pigmei", contenente nuove carte e nuove maledizioni con cui umiliare i vostri amici facendoli fare le cose più strane e assurde, sarà possibile giocare anche in 8, per una partita ai limiti dell'ignoranza dove il caos regna sovrano!! Vincere sarà ancora più difficile, non farti trovare impreparato fisicamente, servirà una forma perfetta per tenere a bada tutte le maledizioni che vi lanceranno contro...


Dominion


Vieni a provare tutte le espansioni di Dominion, il deck-building game più famoso degli ultimi 10 anni. Intrighi, benefici, popolani e ricchezza, tanta ricchezza, per diventare il nuovo padrone assoluto del regno. Con ben 6 espansioni e oltre 100 carte regno, le possibilità di gioco sono pressocchè illimitate. Sarai abbastanza abile e rapido da tenere a bada i tuoi avversari e farti strada, anche a spallate, verso il successo??


I grandi classici di carte di Fenix Guardian





Green Thumb Cards, dove verrà misurata la vostra abilità con le piante; Wiz-War, l'incredibile scontro fra i maghi più potenti della scuola che lottano per il titolo di successore del grande stregone; Samurai Sword, dove tecnica, bluff e collaborazione si mescolano in uno scontro epico dal sapore orientale; Si Oscuro Signore, il gioco dove dovremo inventarcele tutte pur di scappare dalle ire del nostro padrone; molto, molto altro ancora vi aspetta sabato in quel di Santa Lucia... Vi aspettiamo!





      

      



mercoledì 18 febbraio 2015

Le armi da fuoco di Wiz-War, il meglio dell'attacco magico

Gioco di magie che vai, fuoco che trovi. Sembra un semplice adattamento di un vecchio detto, ma dentro queste semplici parole c'è un gran fondo di verità. In qualunque gioco in scatola, di carte o di ruolo, l'elemento delle fiamme è sempre sinonimo di distruzione. Wiz-War ovviamente non poteva essere l'eccezione alla regola, e pure nello scontro fra maghi troviamo potenti incantesimi di questo genere. Andiamo a vedere su cosa cuocere la carne, in questo caso gli altri giocatori.


Fireball - Elemental/Elementale

Di sicuro un gioco senza una magia del genere farebbe notizia. La palla infuocata è onnipresente nell'ambiente ludico, e nella creazione di Tom Jolly resta immutata la sua forza: 5 danni in faccia così, solo perchè vi sta simpatico/a il mago/a a cui la lanciate. L'attacco singolo più forte della scuola Elementale è anche uno dei più forti dell'intero set finora (compresa Bestial Forces), e deve la sua fama grazie ad alcuni tratti fondamentali tanto quanto in una partita regolare che ancora di più in un DM o Mastered; instant come la quasi totalità degli attacchi, di elemento Fuoco, counterizzabile naturalmente da magie acqua (occhio perchè proprio la Elementale ne ha un paio), potrete ridurla o cancellarla direttamente, ma sprecare un Counter per una singola carta a fronte di frantumare piani ben più elaborati, non è certo piacevole. Di certo attacchi migliori le scuole ne offrono, ma pochi sono così immediati e gratuiti come la fireball; ad aumentare la sua fama di morte e distruzione, è l'unico attacco presente in 3 copie all'interno della stessa scuola, motivo più che valido per incoronare Elementale come scuola di vera e propria devastazione.

In combo ad un Shatter diventa un utile Destroy Wall, forse sprecato ma sempre utile; banale ricordarvi che Adrenaline vi permette di lanciarne 2 se li avete in mano; ha una particolare predilizione per i possessori di pietre magiche, in quanto le distrugge all'istante; se lo sfortunato in questione ha calato pure una Boomstone, poi, beh la bomba è servita. Anti-Anti potrebbe essere la carta giusta per difendere un omicidio imminente, con lei la palla di fuoco ha una precisione del 100%


Fire Darts - Conjuring/Illusionismo e Thaumaturgy/Taumaturgica

Forse, e dico forse, l'attacco più potente che una mente perversa possa mai aver creato. Partiamo con ordine, fa parte di una delle scuole più scarne di carte attacco di tutto Wiz-War, la Conjuring; ce n'è solo una copia li e una in Thaumaturgy, richiede carte energia. Detto questo il resto è pura catastrofe. L'attacco base di per sé non è niente in tutto, X dardi che fanno 1 danno magico di fuoco ognuno; il problema fondamentale è quella X, che sta all'energia della spell che state lanciando. Già perchè non solo indica, in soldoni, X danni che l'attacco fa, ma per ogni dardo potete decidere chi e cosa attaccare, diventando quindi, all'occasione, sia devastante per un avversario, che pratica andando a colpirne diversi. Non contenti di tutto ciò, i dardi sono singole fonti di danno, quindi counterizzarli o ridurli è praticamente impossibile, a meno di non cancellare direttamente la magia in questione. Immaginate inoltre di avere un possibile aumento anche solo di un danno per ogni vostro attacco (applicabile in quanto fonti di danno diverse) o di aggiungere al danno l'effetto particolare di uno Shatter o altro... Fire Darts è una vera e propria macchina da guerra, nel caso vi capiti in mano aspettate l'energia più potente che avete e, se il mazzo costruito ve lo permette, aspettate Add!!!

La combo Fire Darts-Add-Energie vi può mettere in mano oltre una decina di dardi infuocati, vedete voi cosa farne. L'acqua è sempre il suo tallone d'achille, ma a meno che l'acqua in questione non si chiami Flood il problema non si pone. Come detto, può essere annullata solo alla base, ossia la magia intera, e solo Full Shield è in grado di svolgere questo lavoro. Più complicato invece potrebbe rivelarsi andare contro qualcuno con la scuola Draconica presente, in quanto ha un paio di cosette per annullare la potenza del fuoco. In questo caso Anti-Anti ricopre un ruolo fondamentale, sopratutto se per puro caso, pazienza e gestione oculata della mano di carte siete riusciti ad imbastire la combo perfetta e vi preparate a scagliare 10 e più danni. La Counter si trova in Thaumaturgy e Totem.


Curse of Fire - Hexes

Come a dire: danni di fuoco a durata? Qualcosa di simile allo stato "scottato/bruciato"? Tranquilli, i creatori hanno pensato a tutto. La maledizione del fuoco è sia un attacco sia una maledizione che dura in base all'energia con cui abbiamo caricato la spell. Il danno, come molti danni delle 3 scuole targate Malefic Curses, è abbastanza casuale, 1+1d4, con una media di circa 3-4 danni. Il malcapitato poi, subirà 1 danno da fuoco per un numero di round in base all'energia che aveva la maledizione al momento in cui l'abbiamo lanciata. Fra tutti gli attacchi fuoco visti finora, non è proprio il più forte, ma dobbiamo interpretarlo inserito in una strategia a lungo termine. Sicuramente, molto più di Fire Darts, risentirà dell'energia che gli diamo. Avere infatti il nostro obiettivo condizionato per tot turni è comunque un vantaggio, oltre al danno reale che gli andremo a fare, potenzialmente sopra i 10 danni totali se il dado è clemente e abbiamo giocato l'energia giusta.

Nonostante questo è anche la magia che risentirà maggiormente dei pericoli derivati dall'acqua, essendo presente per più turni, ma non dovrebbe essere un problema vero e proprio e comunque andrebbe ad intaccare i pochi danni che gli restano da subire (che comunque potrebbero rivelarsi fatali, non scordiamolo)




Flame Breath - Draconic

Cercavate un attacco ad area? Il soffio infuocato è quello che fa per voi... Volete un attacco fuoco potente? Il soffio infuocato è quello che fa per voi... State giocando in DeathMatch e reputate completamente inutile la presenza del Boggart? Ancora una volta, in soffio infuocato è quello che fa per voi...

Prendete l'energia della spell (inutile ricordarvi la presenza di Add, cercatela sempre e comunque), prendete un avversario, e gli scagliate l'equivalente in energia di una Fireball; ci sono altri maghi, creature od oggetti in quel quadrato? Meglio, anche loro vengono colpiti nella stessa maniera. Ci sono altre presenze nelle vicinanze? Tanto meglio, nei 4 spazi adiacenti a quello colpito, qualunque cosa subisce la metà arrotondata in giù dei danni. Il soffio è ufficialmente il primo attacco in grado di arare i campi, che sulla plancia di gioco sarebbero le creature e i personaggi vicini in caselle adiacenti, e fa parte di questo nuovo gruppo molto interessante di attacchi/creatura, ossia attacchi che noi possiamo far fare alle nostre creature invece della loro azione standard. Se proprio non vogliamo usufruire di questo tsunami di morte infuocata, possiamo sempre usarlo come energia, ne fornisce ben 3, ma forse sarebbe troppo sprecato.




Fire Cloak - Elemental/Elementale

Per non farci mancare nulla, c'è pure un oggetto che ha a che fare col fuoco. Questo caldo mantello ci permetterà di modificare il nostro danno fisico andando ad aggiungere 2 danni da fuoco magici. Inoltre, come per altri equipaggiamenti, ci dona l'abilità di far soffrire danni anche quando sono gli altri ad attaccarci, a patto che siano nelle caselle vicine o nella stessa casella. La grande utilità di questo oggetto quindi ne fa un must per ogni personaggio. Nonostante includento Elementale non dovrebbero esserci problemi di assenza di carte attacco, è sempre utile avere un attacco base modificato, specie se nel mazzo troviamo scuole non proprio belligeranti. Con un oculata strategia, inoltre, potremo sfruttare anche il danno indiretto, anche se questo effetto più che altro ci darà maggiore sicurezza contro gli avversari, che piuttosto di scottarsi preferiranno rinunciare ad attaccarci.

In combo con altri equipaggiamenti o con la forma melma che troviamo in Mutazione ci renderà scomodi agli altri, che ci staranno lontano più che volentieri la maggior parte delle volte, ma che appena ne avranno l'occasione punteranno dritti alla nostra vita.






Wall of Fire - Elemental/Elementale


Perfino un muro innocente, se infuocato, può far danni. Se poi questo muro è un incantesimo permanente che richiede quindi Dispel o Negate Neutral per essere distrutto, beh una certa sicurezza questa magia la garantisce. Dalla scuola della palla di fuoco vista poco fa, il muro di fiamme fa parte di quella ristretta categoria di attacchi che non contano come attacco; chiunque sano di mente non ci passerebbe mai dentro, 4 danni non sono pochi e non sono sopratutto evitabili. Se in più qualcosa presente più o meno in metà delle scuole, vi permette di spostare un avversario a vostro piacimento (creatura/metamorfosi/attacco), beh allora forse è il caso di cercare una via d'uscita al più presto...

Non fatevi ingannare dal simbolo viola, l'effetto Counter di questa carta è abbastanza blando; si può usare come Counter solo nel caso di una magia acqua, e contando che grossi danni queste non ne fanno, si può pensare solo come autodifesa per mantenere altri incantesimi infuocati o oggetti magici di fuoco che andrebbero distrutti ad esempio da un Flood, ma si parla di poca roba in tutto il set di carte. Sicuramente il suo ambiente naturale è nella partita regolare come difesa della propria base di partenza, dato che potrete far finire l'incantesimo nel momento che preferite voi. In DeathMatch non è così inutile come si potrebbe pensare, l'importante è spostare gli altri o costringerli a passarci in mezzo per forza.



Che dire, le 12 scuole offrono delle armi da fuoco piuttosto carine. Come volevasi dimostrare queste si trovano sopratutto in quelle scuole vocate all'attacco puro, a rimarcare il loro scopo. Certo gli attacchi psichici possono sovrastarle facilmente, e a volte la gittata a linea di vista potrebbe essere un handicap, ma in quanto a danni vengono superate da ben poche carte. Per oggi abbiamo finito, se la vostra sete di danni non è stata soddisfatta pienamente rimanete collegati con noi, prossimamente andremo a scoprire altre carte, altre scuole...

mercoledì 4 febbraio 2015

La Leggenda della Fenice - 14 feb 2014





L'evento fantasy manca da un pò a casa dei guardiani, quindi abbiamo deciso di riproporvelo in chiave boardgames per il giorno di San Valentino! Vi aspetteranno grandi avventure nelle terre più selvagge, popolate da mostri immondi e strane creature che vi aiuteranno nella vostra impresa!



venerdì 2 gennaio 2015

FeniXXmas, chiusura e raccolta degli articoli



Vi abbiamo tenuto compagnia per tutto Dicembre con FeniXXmas, il calendario dell'avvento targato Fenix Guardian. La nostra immensa Giuz si è immolata per pubblicare ogni giorno un articolo diverso per parlarvi di tutti i temi che ruotano attorno al mondo ludico. L'anno nuovo è finalmente arrivato, e noi dopo la pausa natalizia dove ci siamo riempiti come bidoni dell'immondizia e successivamente siamo stati ibernati dall'improvvisa, incredibile ondata di freddo comunemente chiamata "inverno", torniamo alla carica. Ma per chi non ha voglia di sfogliarsi l'intero archivio per recuperare gli articoli persi, e per non dimenticare il nostro glorioso passato, eccovi l'elenco degli articoli scritti durante il mese delle feste, buona lettura!!




martedì 23 dicembre 2014

FeniXXMas - 23 dicembre

Ve l'avevo promesso, che vi avrei dato una mano con i vostri regali di Natale: detesto venir meno agli impegni che mi costringo a prendere, perciò ecco qui la prima (e ultima mi sa) puntata di questo speciale "Regali 2014".

Da chi partire? Beh, direi dai regali destinati al mondo femminile: forse che non si parte SEMPRE da noi? "Prima le signore" direbbe un vero gentiluomo, " "Donne e bambini, avanti donne e bambini!!!" il capitano di una nave in procinto di affondare. Chi siamo noi per non seguire queste massime?

Ecco quindi i miei personali consigli pensati per voi, cari amuici lettovi. 

La suocera

Curiosa per natura e invadente per vocazione, in tutte noi si nasconde una suocera appassionata di soap opera latinoamericane e talk show pomeridiani.
Per dare fondo al nostro bisogno di ficcanasare e mettere a frutto questo nostro viziaccio, ecco quello che fa per noi: Choose One! .






Semplicissimo e coinvolgente, con questo mazzetto di carte dovrete scatenare la vostra (ma anche la mia eh, qui nessuna è esclusa!) verve da pettegolona, e indovinare quale tra le due alternative proposte dalla carta incontra il gusto dei vostri familiari e amici. "Capacità di teletrasportarsi" o "Capacità di fermare il tempo", "Estate" oppure "Inverno", "Posto lato finestrino" o "Posto lato corridoio"? Chissà se conoscete davvero i vostri compagni di gioco!

Il megalomane

Se non avete ancora capito perché vi trovate a svolgere, ogni santo giorno, lo stesso noioso lavoro d'ufficio invece che andare per mari a conquistare terre inesplorate, allora vi consiglio di sfogare la vostra rabbia con Otto minuti per un Impero. Si gioca facilmente e ruberà poco tempo alla vostra vera vita, che deve per forza andare avanti: ad ogni turno il giocatore che è di mano pesca una delle 6 carte disponibili che gli permetteranno di fare un'azione e di ricevere della merce. No.. non ci riesco proprio a recensire i giochi che non mi convincono: Preeees, falle tu le recensioni, checcavolo, che poi mi dicono che sono faziosa! 
Dai, vi lascio questa qui: è importante anche delegare ogni tanto.



L'occhio critico

Se avete fatto delle "ricerca del pelo nell'uovo" il vostro mantra e siete dotati di occhio di lince, allora questo è il gioco dove non avrete avversari alla vostra altezza: a prima vista Kaleidos può sembrare un gioco banale, ma credetemi, di banale non ha proprio nulla (e se lo dice una che NON sa fare le recensioni....). La meccanica ricorsa vagamente Saltinmente: si decide una lettera, e si devono scovare quanti più oggetti possibili il cui nome inizia con quella lettera, in una delle 20 schede illustrate. Le illustrazioni, così surreali e oniriche, valgono tutto il gioco! Per non parlare della scatola di latta!



Ci vediamo domani! 
Non ho mai aspettato il Natale con così tanta trepidazione come quest'anno.

Giuz
Fenix Guardian Staff

lunedì 22 dicembre 2014

FeniXXXMas - 22 Dicembre

Natale tempo di regali, natale occasione per lasciarsi un pochino andare e regalarsi qualcosa di speciale che si vuole da tempo ma, un pò la crisi economica, un pò il solito nostro stile di vita rinunciatario, non abbiamo mai avuto il coraggio di comprare.

Io il natale l'ho sempre vissuto così, e quello che trovo sotto l'albero mi emoziona ogni anno. Credo molto in questa festa, nelle sue decorazioni e nel suo clima, non certo quello meteorologico dato che ormai sono lustri che l'inverno non comincia a dicembre ma a gennaio. Ogni anno i regali che mi sono fatto riguardavano le mie passioni del momento: videogiochi negli anni 2000, giochi in scatola negli ultimi tempi.



Quest'anno non sono stato da meno, e mi sono regalato Castles of Mad King Ludwig, un gioco particolare che ricalca in chiave medievale lo stile già visto nell'altra opera del suo autore, Suburbia. In questo gioco ci troviamo ad impersonare un gruppo di costruttori di improbabili castelli dalle forme bizzarre, e il nostro scopo è costruire il castello più bello e particolare per poter tirare su il morale a quel pazzerellone di re Ludovico, un pò depresso e sicuramente impazzito, perchè nessuno sano di mente farebbe costruire castelli a noi povera gente ignorante che il massimo di costruzioni che conosciamo sono le lego e non siamo capaci di tirare su un palazzo semplice e decente manco con i pezzi di Coloni di Catan.

Comunque sia il gioco si traduce in un tabellone del punteggio in cui, strano ma vero, chi ha più punti alla fine vince.




Ora, non vogliamo assolutamente fare una recensione del gioco, lasciamo questo compito al noi stessi di un giorno futuro, quello di cui vi vogliamo parlare (noi inteso come Io nel caso ve lo foste domandato...) sono invece delle particolarità che ha questo titolo che ci hanno incuriosito e, perchè no, magari sono il motivo per cui negli ultimi tempi lo giochiamo in molti:

- Il sistema del punteggio iniziale -
all'inizio, deciso il primo giocatore, si vanno a posizionare i segnapunti mettendo a 0 quello del primo giocatore, e poi via via gli altri un punto sopra in ordine di gioco, quindi chi inizia per quarto si ritrova ad esempio 3 punti così, senza motivo...

- Il primo giocatore -
già nominato poco fa, questo è il primo giocatore di ogni turno, identificato dalla pedina castello bianco che passa di turno in turno. Essere primi è un gran vantaggio direte, infatti in un gioco dove il vostro obiettivo è comprare stanze da piazzare nel vostro castello, voi decidete il prezzo di tali stanze, ma sarete gli ultimi a poter fare acquisto (WTF)... Inoltre, mentre il primo giocatore quando costruisce va a dare i soldi alla banca, o cassa che dir si voglia, tutti gli altri giocatori danno i soldi che spendono a lui, che si arricchisce sulle spalle degli altri (WTF????)... insomma, hai il potere decisionale e tutti ti pagano un pizzo, ma sei l'ultimo della fila...




- La forma delle stanze - 
è un gioco in cui dobbiamo assolutamente fare più punti degli altri, cercando magari combinazioni che ci permettono di fare più azioni/acquisti, e questi ti mettono 10 stanze di forma e dimensioni differenti... risultato? al diavolo il punteggio, guarda come questa stanza fitta bene in mezzo alle altre 2, frega niente che mi toglie 2 punti anzichè darmene...







- La scatola, forse l'80% del motivo per cui comprarlo -
Di una bellezza devastante, l'immagine in copertina sulla scatola vale da sola l'acquisto del gioco. Scatola nel classico formato tedesco (Ticket/Coloni/Dominion), peso medio, la apri e ti ritrovi: 5 Blister, un regolamento e un mini sacchettino contenente 4 pedine giocatore e la pedina castello bianca.... tolti i pezzi dai blister, o insacchetti tutto o ti farà sempre lo stesso rumore di una scatola di corn-flakes.... ora io odio quando fanno gli scomparti interni perfect-size per le carte senza bustine, costringendoti a tirare giù il signore dopo che tu, UMANAMENTE, metti la protezione a quelle povere carte indifese, però qui mi sembra un pò esagerato non mettere lo straccio di uno scomparto...





Quindi se non sapete cosa farvi per natale, regalatevi Castles of Mad King Ludwig, merita davvero sopratutto perchè vi lascia costruire il castello dei vostri desideri... come per altri titoli dalla meccanica simile, vedasi Dominion, proverete anche voi la bellissima sensazione di essere in vantaggio di 20 punti per poi scoprire di aver perso miseramente la partita... AUGURI DI BUON CASTELLO

Il Pres





domenica 21 dicembre 2014

FeniXXMas - 21 dicembre

Vi ricordate quando vi avevo rifilato in questo post qui degli spunti di riflessione sul mondo del gioco e del magico motivo che riesce ad unire allo stesso tavolo intellettuali, nerd, discotecari e fighetti? 

Bene, visto che il post sembra esservi proprio piaciuto (le visualizzazioni parlano chiaro, cari miei!) allora questa sera mi sento proprio di rincarare la dose e proporvi qualcosa di più impegnativo rispetto ai contenuti a cui vi ho abituato ultimamente. E via, così risolleviamo anche le sorti di FeniXXMas. 

Mi sono recentemente imbattuta in un articolo molto interessante ("Ma come! Manca il link!"... eh certo, e io sono così fessa da lasciarvelo già adesso!) che prendeva in esame i molteplici e svariati benefici che il gioco in scatola e di carte ha.. sul cervello umano! Lo so, stasera non si scherza!

Il punto di partenza è semplice, e probabilmente anche banale: giocare allena il cervello ed è una forma di mental training!



Ok, nulla di nuovo. Ma sapete quali sono esattamente i benefici derivanti da una partita ad alto tasso di concentrazione? Io no, e per questo lascerò parlare il professor Giuseppe Alfredo Iannoccari, presidente di Assomensana, il quale dedica queste parole al mondo ludico:

"I giochi da tavolo, compresi quelli con le carte, ma con più di due giocatori, arricchiscono le reti neurali, ovvero i legami tra le cellule, e stimolano i neuroni a prendere contatti tra loro, accrescendo importanti "riserve" del cervello.
 Un recente studio, condotto al Max Planck Institute di Berlino, ha messo in evidenza come il gioco aumenta le capacità di pianificazione, memoria, attenzione e ragionamento"

Se volete approfondire il discorso, vi lascio il link qui! Guardate che merita!!

Adesso, prendetevela voi la briga di leggervelo.. io, data l'ora, non mi reggo più in piedi e oramai sono 3 settimane (!!!) che FeniXXMas mi ruba il sonno... sono così stanca che potrei anche addorment

sabato 20 dicembre 2014

FeniXXMas - 20 dicembre

Dopo la cena di ieri, a cui purtroppo non ho potuto partecipare, ma che mi auguro davvero sia stata per tutti una piacevole serata, mi sono svegliata con queste domande: cosa avranno combinato quelli di Fenix ieri sera? Gli sarà piaciuto il galletto? E soprattutto, la serata sarà stata così bella da far lasciar loro i cellulari in tasca per TUTTO il tempo? 

Sì perché, in questa strana epoca che ci troviamo a vivere, lo smartphone e tutti i suoi parenti tecnologici, sono diventati un po' l'icona del  nostro approccio distratto, non curante e superficiale alla vita e alle relazioni.

Tranquilli, il pippone filosofico non dura ancora per molto: tutto 'sto discorso che ostenta profondità da quattro soldi, sta per essere legato ad un gioco.

Ebbene sì, perché se Banksy ha pensato bene di immortalare così le nuove generazioni di amanti digitali




noi abbiamo trovato un gioco che prova, strano ma vero, almeno per una volta a non demonizzare uno strumento che comunque, questo è fuori discussione, ci ha facilitato la vita di molto.
Pensateci: se io non avessi Internet o uno smartphone la metà dei contenuti di questo blog non esisterebbe. Vi rendete conto?

Il gioco è divertente già dal nome, Game of Phones, e come la maggior parte dei giochi da cui sono attratta ultimamente, e che oltretutto vi costringo a tenere in considerazione, non ha davvero nulla di impegnativo. Un semplice party game per rompere il ghiaccio e riscaldare la serata.


L'idea però, ammettetelo pure voi, è davvero brillante. 
Ah già, mi ero scordata di dirvi qual è l'idea...

Il gioco in questione vi costringerà ad usare i vostri smartphone, a meno che voi non vogliate perdere! 
Su ognuna delle 100 carte da cui è composto il mazzo infatti, troverete delle richieste che coinvolgeranno sempre il vostro fidato intelligentofono.



"Trova il #selfie migliore" , "Mostra l'ultimo paesaggio che hai immortalato", "Riproduci la prima canzone che capita in modalità shuffle".

Ok, sono con voi se pensate che non sia niente di che. Però oh, l'idea è comunque molto interessante e fuori dalle righe. E poi, vogliamo mettere l'imbarazzo di mostrare i contenuti più scabrosi che popolano i nostri telefonini? 

Che ne pensate? Io non demordo, prima o poi un commento riuscirò a strapparvelo!!

A domani!
Buon fine settimana a tutti!

Fenix Guardian Staff